學生應否談戀愛?這個問題的經典在於「應否」這兩個字,一個人這樣問,正是明明白白的認定了「學生不應談戀愛」,他問你,是想你提供理由去支持他。學生應否談戀愛?請你告訴我,他們為甚麼不應該。否則,辯題早就應該是「我們應否阻止學生談戀愛」了。所以到了這個辯題講到爛以後,除了變成「學生應否墮胎」,或是變成「學生應否交功課」,就成為另一些假民主議題的好範本了。
我想起了「打機應否用攻略?」這個問題。我在小學一年級就開始打機了,差不多自從懂得開機,就在打機。聽說吸煙吸了大半生的老人,一旦患病去戒煙,一戒就會死,所以我相信我也是一戒打機,就會死。打機應否用攻略,我在小學時就問了,因為我打的是劇情類,包括角色扮演(RPG)或模擬遊戲(SLG)。這兩類遊戲的共通點,就是爆機和完成遊戲是兩回事。
例如街霸,格鬥遊戲中的王者,爆機就是逐個逐個打,全部敵人都打敗一次,看完爆機畫面就已經完成了遊戲,因為除再由頭多打一遍,再看多次相同的爆機畫面之外,別無選擇。戰鬥機、動作遊戲、棋類、求偶類、育成類,全部都是一樣。順序打一遍,就是遊戲的規則。
打機應否用攻略,問的只會是劇情類遊戲,原因就是,它們都有隱藏寶物。找得到隱藏寶物的人只有三種,一是運氣好,二是用心打機,三是買了攻略。我和大多數平凡人一樣,運氣不太好,打機又看不明日文,就算是英文也通常略過劇情,如果沒有攻略,就註定得不到隱藏寶物,但要爆機還是可以的,只是無法完成整個遊戲,有了遺憾。
這樣說來,還需要問應否用攻略嗎?還是要問的。因為這是一種抉擇,每一固劇情類遊戲,就是一次角色扮演,就是把主角人生中最重要的一部份,甚至是一生,活一次。他這個部份,必然是精彩無比,困難重重,卻是峰迴路轉,柳暗花明,如此精彩的過程,怎麼可以看攻略,就仿彿看透了世事,只是依循著攻略流程圖去按鍵呢?耐心期待不可知的未來,與主角一同體會「命運」這兩個字的真諦,在結局黃昏的時候,不論好壞都可叫仰天而笑,無悔一生。
無悔嗎?漫長的過程之中,總會有一些重要的寶物沒有拿到手,總會有一些抉擇是做錯了,如果當時走對了路,結局就會是好結局,遊戲也終究會完美結束。就是這一個矛盾,我到底應該真正的角色扮演,還是追求完美破關?
不過,這已經是上世紀的問題了。近十年的遊戲,已經是沒有攻略,就連基本操作都不太容易,格鬥、射擊、動作過關,全部都有隱藏事件,而隱藏的程度,不是要求玩家仔細用心玩遊戲,而是一定要買攻略。
聽起來好像是對現今遊戲的呻苦,其實我知道這才更貼近生活,書店的書架上滿是人生的攻略本,到底做人處世,應該看攻略嗎?
The Nok
1 則留言:
不善寫的我, 也覺得要支持你, 因你很用心去體會和寫
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