十幾年了,作為一代人的集體回憶,火影忍者迎來終局,有人從小學追到大學,有人從讀書追到工作。漫畫在近幾年不斷被抱怨,越來越多人每話只用十秒來看,吐槽比起劇情討論還要多要精彩,但無論如何,這部伴隨成長的漫畫,真的要結束了。
最多人批評的,主要是劇情公式化、畫面混亂、主角光環過於一廂情願等,人人都懷念第一部,甚至是截至中忍試的劇情,到了後來大家都抱著總之看完就算的心情等待結束 (包括我)。不過在真正結束的時候,還是會依依不捨,而且這部作品從整體來看,700 話以來其實還挺一致,主軸從來沒有爛掉。
那為甚麼大家到後來都沒有耐性呢?先看看兩位主角的劇情線︰
佐助 -
1) 由於哥哥殺掉全族人,所以想復仇
2) 發現自己能力不足,所以投靠大蛇丸
3) 成長後反殺掉大蛇丸,然後組隊再殺死哥哥
4) 帶土揭發哥哥是為村子和平,而受村高層指示滅族,於是想殺死高層
5) 後來再遇喪屍化的哥哥,知道一切之後,還是決定要滅村,但更想改變世界
鳴門 -
1) 遇敵人,修練,再遇敵人,再修練,再遇敵人,loop
2) 想拉佐助回村
沒錯,較為有感染力的劇情,主要都集中在「中二佐」那條線,相反,鳴門那條線過於王道,主角魅力不足,加上還有很多問題,例如畫工變差、招式沒變化、應死沒死之類,都在減低可觀性。
而且故事進入第二部後,作者本身不擅於鋪排「成長」的缺點表露無遺,經常出現重覆修行來催谷升級,甚至開動血緣和金手指,而不是在戰鬥中自然學習,就算能力成長了,鳴門的個性或智慧卻沒有長大,於是那些「說得」的劇情就顯得生硬。如果不擅於描述角色成長,對於長篇漫畫來說實在是頗大問題。
岸本最擅長的,其實是感人至深小故事,是小格局的小人物小變化,例如日向寧次與宗家和解、白與再不斬、自來也之死、鳴門母親之死、宇智波鼬與佐助的恩怨情仇等,故事完整有血有淚,很有代入感的故事。如果火影的大環境大戰略,不用王道漫畫的表達方式,不用畫公仔畫出腸,而是用故事來串連,留白的地方用線索讓讀者補完,那麼讀者的耐性反而會更高,漫畫的評價也會更好。
戰鬥方面,水準則高低參差,但整體來看,這實在不是他最擅長的部份,經常出現為扭橋而扭橋,細節令人失笑的情況,如果他能夠避重就輕,可不打就不打,保留創意,而非不斷過急地創造新招式,及重覆新招出場的方式,那麼漫畫會更好看。但在 JUMP 王道漫畫的制約下,每個角色都必須打幾百次,出幾百招,好方便出遊戲、出周邊、出動畫之類,漫畫公式化,致使岸本看來也畫得沒那麼有心機,其實很可惜。
無論如何,這漫畫遠不至於爛掉,作為一部備受關注與壓力的作品,背負著「日本傳統文化傳承」的重任,能夠保留主軸到最尾,總算有始有終,圓支持者一個心願,已經功德無量。若果想重溫,又只想看主軸與精彩部份,跳著來看佐助線是不錯的選擇。
The Nok
沒有留言:
張貼留言